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Maradona también fue figura en los videojuegos de fútbol

El mundo llora la Diego Armando Maradona, ídolo de multitudes y discutido mejor jugador de la historia del fútbol mundial.

Pero El Diez también será recordado por sus apariciones en otro tipo de pasiones: los videojuegos. Esto pese a que los mejores años del Diego se vivieron en una época anterior a los grandes títulos como FIFA o Pro Evolution Soccer (PES).

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La primera aparición del futbolista en un videojuego fue en el Peter Shilton’s Football de 1986, un juego para Commodore en el que el protagonista no era el jugador argentino, sino el legendario arquero inglés.

Commodore 64 - Peter Shilton's Handball Maradona

Ya en los noventa, el Pelusa aparecería en Seibu Cup Soccer de 1991. El juego que sigue siendo el más jugado en los Arcade, no incluía nombres, pero la forma física de uno de los integrantes de la Selección Argentina daba claras luces de que se trataba de Maradona.

(7/8) Seibu cup soccer VS game-7 (2013.7.5. Not MAME)

Luego, en 1993, Sega creó el AWS Pro Moves Soccer para la consola Genesis. Por temas de derechos contractuales, el apellido Maradona se transformaría en Donadona.

Dos años más tarde, Sega presentaría el International Superstar Soccer Deluxe. En este juego tampoco había permisos, por lo que Maradona aparecía con la 10 de Argentina bajo el apelativo de Redonda y componía una delantera peligrosa junto a Fuerte (Caniggia) y Capitale (Batistuta).

En 1995, Maradona figuró en el FIFA Soccer 96, pero sorprendentemente como suplente. Eran momentos de declive en la carrera del otrora espectacular futbolista.

Luego, en el Pro Evolution Soccer de 2009, Maradona formaba parte del equipo Argentina Clásica, con el nombre de Malgani. Un jugador imparable y al que sacarle la pelota de los pies era toda una hazaña. Esta aparición acabó cuando Maradona demandó a Konami en 2016.

Malgani rabona PES 2009

En el juego 2010 FIFA World Cup South Africa pudimos ver a Maradona con su apellido y con todas las de la ley, pero en el rol de entrenador.

FIFA 2014 vs FIFA 2010 World Cup Comparison (Maradona, Dunga, Scolari, Capello)

Desde la versión 2018 del FIFA Ultimate Team, el Pelusa se transformó en un jugador Leyenda que se puede conseguir para mejorar el FUT.

Maradona formó parte de las Leyendas de PES. Konami
Alejandro Manriquez
Ex escritor de Digital Trends en Español
Mira más de 1,500 revistas de videojuegos en línea
Revista Club Nintendo.

La prensa tiene un lugar especial en la historia de los videojuegos. Durante décadas, un grupo de entusiastas escribió sobre los videojuegos que estaban por llegar a las tiendas, publicaba guías o mostraba trucos para los videojuegos más populares. Esta prensa, casi siempre revistas de videojuegos, fueron parte esencial de la historia de esta industria, y hoy, gracias a la Video Game History Foundation, puedes consultar, revisar y mirar más de 1,500 revistas de videojuegos en línea.

La colección de revistas, que actualmente tiene principalmente títulos en inglés, puede consultarse en el archivo digital de la página web de la Video Game History Foundation, donde por ahora hay ocho repositorios: materiales comerciales, materiales de producción y desarrollo, guías oficiales, guías amateur, revistas, materiales de prensa, materiales promocionales y reportes. Dependiendo de tu interés hallarás más o menos interesantes ciertos repositorios. Quien firma esta nota, por ejemplo, está particularmente interesado en el repositorio de materiales de producción y desarrollo, que incluye carpetas con materiales proporcionados por algunos desarrolladores, como Tom Payne, quien trabajó en Sega y LucasArts entre 1991 y 1997.
Mira más de 1,500 revistas de videojuegos de los 90
El archivo digital de la Video Game History Foundation incluye más de 1,500 revistas de videojuegos, muchas de ellas de los años 90, que pueden consultarse completamente gratis. No es necesario abrir una cuenta o registrarse, simplemente ve a este enlace y da clic sobre la carpeta Magazine Library.

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Durante décadas, se desarrolló una guerra entre gigantes corporativos que luchaban por venderte consolas y juegos, además de ganarse a los seguidores incondicionales dispuestos a defender su plataforma favorita con todo su arsenal. Aunque siempre fue un tanto absurda, esta guerra era muy real y costosa, con empresas gastando cientos de millones de dólares en marketing, desarrollo de juegos y hardware.

Por mucho tiempo, pareció que este enfrentamiento de consolas duraría para siempre. Pero todo indica que el monumental conflicto terminó. Así es, justo en 2025. Tal vez ni lo notaste, ya que no terminó con una victoria rimbombante ni con un espectáculo épico. En su lugar, la guera de las consolas se apagó lentamente por diversas razones, y lo que antes fue una lucha constante de innovaciones, precios y exclusivas, ha dado paso a una nueva forma de hacer negocios en la industria de los videojuegos.
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