En un Black Panther y cerrará su desarrollador Cliffhanger Games. La presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, envió el correo electrónico a los del personal y también anunció otra ronda de despidos entre la compañía, aunque EA no proporcionó un número específico.
Esta nueva ola de despidos es la tercera este año, después de otra ronda el mes pasado en la que se recortaron alrededor de 300 puestos de trabajo de los equipos de Respawn y Fan Care de EA. «Estas decisiones son difíciles», escribió Miele (transcrito por IGN). «Afectan a personas con las que hemos trabajado, de las que hemos aprendido y con las que hemos compartido momentos reales. Estamos haciendo todo lo posible para apoyarlos, incluida la búsqueda de oportunidades dentro de EA, donde hemos tenido éxito ayudando a las personas a aterrizar en nuevos roles».
EA dice que planea reubicar a los empleados afectados a otros equipos de la compañía para preservar tantos puestos de trabajo como sea posible. El correo electrónico de Miele dice que EA está reenfocando sus esfuerzos en un número más pequeño de franquicias, presumiblemente sus IP más rentables, incluidas Battlefield, The Sims, Skate y Apex Legends. EA, al igual que muchos otros editores, se ha visto afectada por la reciente incertidumbre económica y la turbulencia de la industria del juego.

A pesar de la cancelación del juego de Black Panther, Miele dice que el juego de Iron Man todavía está en desarrollo en Motive. También confirmó una vez más la secuela de Star Wars Jedi: Survivor y dijo que Bioware todavía está trabajando en la próxima entrada de Mass Effect.
Poco se sabe sobre lo que se suponía que era exactamente el título de Black Panther, pero EA había planeado originalmente que fuera un juego de mundo abierto para un solo jugador. Fue parte de un acuerdo de tres juegos, incluyendo Iron Man y un tercer juego, aún no anunciado. No se sabe si el título no anunciado se ha visto afectado por este movimiento o no.
2025 ha visto oleadas de despidos en toda la industria del juego, y los dos años anteriores no fueron mucho mejores. En respuesta, muchos trabajadores de la industria se unieron para formar el United Videogame Workers, un sindicato centrado en proteger los derechos de los empleados y garantizar mejores condiciones de trabajo.