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Battlefield 2042 Season 2: detalles de la temporada

Este próximo 30 de agosto estará disponible Battlefield 2042 Season 2 Master of Arms, que llega a PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S.

Los principales detalles que podemos adelantar de la temporada 2:

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Lucha en un lago panameño en el nuevo mapa Stranded. Desplegarte como el nuevo especialista Charlie Crawford y haz uso de sus habilidades de trabajo en equipo, ya que apoyar a tu escuadrón es más crucial que nunca.

El nuevo hardware de alta tecnología, como las granadas de conmoción y la potente Avancys LMG, te ayudará a dominar a la oposición en las zonas de combate cuerpo a cuerpo del mapa. El vehículo EBLC-RAM te permite atravesar el campo de batalla rápidamente y colocar balizas de aparición para tu equipo.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Juega a través de los 100 niveles del Pase de Batalla de la Temporada 2 para desbloquear contenido gratuito y , incluyendo el nuevo especialista, armas, gadgets, vehículos, cosméticos y mucho más. Todos los objetos que afectan al juego en Battlefield 2042 son gratuitos y se pueden ganar para todos los jugadores.

«Queríamos algo que el jugador pudiera desbloquear a su propio ritmo», explicó Feras Musmar, director de diseño de juegos, en una sesión de preguntas y respuestas sobre la nueva temporada a la que asistió Digital Trends. «Puedes desbloquear múltiples armas al mismo tiempo, por lo que los nuevos jugadores que se unan al juego ahora pueden comenzar a perseguir ese contenido, independientemente de su rango».

MAPA EW: STRANDED

  • Dirígete a Panamá y a un lago desértico sin agua.
  • Lucha alrededor y dentro de un barco de contenedores varado que alberga un centro de comercio ilícito de armas.

NUEVO ESPECIALISTA: CRAWFORD

  • Utiliza los trucos del carismático traficante de armas Charlie Crawford.
  • Acorrala a los enemigos con su Vulcan montada estacionaria – controlable por cualquiera en el
    campo de batalla- y abastece a los del escuadrón revividos con munición de artilugio.

NUEVA ARMA: AM40: Esta potente carabina está diseñada para ofrecer un punto medio entre un rifle de asalto y un subfusil.

NUEVA ARMA: AVANCYS: Una LMG de alta tecnología, diseñada para una máxima movilidad y compatibilidad con los rios. Ágil pero potente, esta arma arma es útil para proporcionar apoyo de fuego.

NUEVA ARMA: PF51: Difuminando las líneas entre una SMG y una pistola, la PF51 cuenta con un enorme cargador y es ideal para para luchar contra grupos de enemigos. Un excelente compañero para los especialistas de reconocimiento.

OBJETO EW: GRANADA DE CONMOCIÓN: Crea confusión táctica entre los enemigos cercanos desorientándolos temporalmente con este nuevo artilugio.

NUEVO VEHÍCULO: EBLC-RAM: Atraviesa el campo de batalla en un vehículo único de cuatro plazas capaz de una maniobrabilidad extrema a bajas velocidades.

NUEVO VEHÍCULO: POLARIS RZR: Rápido y divertido. Súbete a este ligero buggy con un compañero de equipo y recorre el campo de batalla.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Battlefield 6 tiene un adelanto con un producto que revolucionará la experiencia de
Battlefield Labs

Battlefield Studios ha anunciado hoy una nueva iniciativa llamada Battlefield Labs, un programa de pruebas de la comunidad que permite a los jugadores dar su opinión durante la fase de desarrollo de los juegos. El programa comenzará en las próximas semanas, y si estás interesado en formar parte de la experiencia, puedes inscribirte hoy mismo en el sitio web de Battlefield.
Battlefield Studios está formado por cuatro compañías diferentes. DICE, Ripple Effect, Motive y Criterion han contribuido a los títulos de Battlefield en el pasado, y ahora se han unido hasta convertirse en un solo paraguas para abordar cada uno el aspecto del próximo Battlefield en el que más destacan. Es una impresionante colección de desarrolladores talentosos que parece ser muy prometedora para la próxima entrada de la franquicia.
La primera ola de invitaciones se enviará a jugadores en América del Norte y Europa, aunque la compañía planea expandir tanto los invitados como las ubicaciones de los servidores en el futuro. Los jugadores podrán probar partes específicas del juego y proporcionar comentarios, ya sea sobre la experiencia multijugador o sobre el rendimiento de ciertas misiones para un solo jugador. Battlefield Studios lanzó un tráiler que detalla el esfuerzo, pero ten cuidado: también tiene imágenes del próximo Battlefield en desarrollo, si quieres evitar spoilers de cualquier tipo.

Todos pueden inscribirse, pero las invitaciones serán limitadas. Sin embargo, Battlefield Studios proporcionará actualizaciones de la comunidad a lo largo del camino. Incluso aquellos jugadores que no participen en Labs recibirán actualizaciones sobre cómo avanza el desarrollo.
El equipo quiere la opinión de los jugadores a lo largo del camino. Varios títulos anteriores de Battlefield han tenido una recepción mediocre y fuertes críticas de los fanáticos; por ejemplo, Battlefield 2042 fue ampliamente criticado por su enfoque de disparos de héroes para los especialistas, su lanzamiento increíblemente rocoso y la sensación más grande y vacía de los mapas. La comunidad podrá abordar sus preocupaciones a lo largo del camino ahora, en lugar de después del lanzamiento.

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Esta característica está matando el rendimiento de la PC en Spider-Man 2
Spider-Man 2

Spider-Man 2 está oficialmente disponible para PC y, según algunas pruebas iniciales, el juego tiene un pequeño problema con el DirectStorage de Microsoft. Esta función permite la descompresión de GPU en Spider-Man 2, y algunos s afirman que eliminar los archivos asociados con DirectStorage en realidad mejorará su rendimiento.
Sebastián Castellanos compartió algunos puntos de referencia con DirectStorage de forma intermitente en el juego en X, que puedes ver a continuación. Solo hay un pequeño cambio en el rendimiento con DirectStorage deshabilitado, pero Castellanos ya se está ejecutando a una velocidad de fotogramas muy alta. No parece mucho del otro mundo.

https://twitter.com/Sebasti66855537/status/1886082913906700600?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1886082913906700600%7Ctwgr%5Ea03fe57f9aeb996fd987e4154d1e3a11cfec7be4%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.digitaltrends.com%2Fcomputing%2Fspider-man-2-pc-directstorage%2F

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Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un rio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá itir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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