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La Nintendo Switch superó a la SNES en ventas históricas

Revisa cuáles son las consolas más vendidas en la historia de Nintendo

Nintendo publicó una actualización en su listado de las consolas más vendidas de su historia y reveló como la Nintendo Switch logró desbancar al Super Nintendo (SNES), como el tercer dispositivo más comercializado por los japoneses.

Según este recuento, la Switch vendió más de 52.48 millones de consolas a fecha del 31 de diciembre, según informó la compañía en su informe fiscal. Esto es más que los 49.1 millones vendidos por SNES que se lanzó en 1990 en Japón y en 1991 en Estados Unidos.

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De esta forma, la Switch quedó detrás de la Wii y la NES en ventas totales. Ahora si contamos además las consolas de mano, como Gameboy o la 3DS, ahí el ranking queda de la siguiente manera:

1. Nintendo DS – 154.02 millones de consolas vendidas.
2. Game Boy – 118.69 millones de consolas vendidas.
3. Wii – 101.63 millones de consolas vendidas.
4. Game Boy Advanced – 81.51 millones de consolas vendidas.
5. Nintendo 3DS – 75.71 millones de consolas vendidas.
6. NES – 61.91 millones de consolas vendidas.
7. Nintendo Switch – 52.48 millones de consolas vendidas.
8. Super Nintendo – 49.10 millones de consolas vendidas.
9. Nintendo 64 – 32.94 millones de consolas vendidas.
10. Nintendo GameCube – 21 millones de consolas vendidas.
11. Wii U – 13.56 millones de consolas vendidas.

Acá podemos ver más detalles en este gráfico que subió a su cuenta de Twitter el analista Daniel Ahmad.

Here is a similar chart as above, but focused on Nintendo consoles.

The Switch is currently tracking inline with the Nintendo DS, which had also received a boost due to the release of a new model.

Notably ahead of the 3DS and just behind the Wii when launch aligned. pic.twitter.com/jXI24izs6d

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) January 30, 2020

Sobre su informa financiero, Nintendo comentó que el último trimestre de 2019 -octubre, noviembre y diciembre- se vendieron 10.81 millones de consolas y 64.64 millones de juegos y que las ventas de hardware crecieron en 15% respecto a 2018.

Lista de juegos más exitosos

Pero no sólo de consolas vive Nintendo, ya que Pokémon Sword and Shield movió más de 16 millones de copias y Luigi’s Mansion 3 consiguió 5 millones de copias vendidas.

Esto deja el ranking de lo más vendido en 2019, de la siguiente manera.

1. Mario Kart 8 Deluxe – 22,96 millones
2. Super Smash Bros. Ultimate – 17,68 millones
3. Super Mario Odyssey – 16,59 millones
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 16,34 millones
5. Pokemon Espada y Escudo – 16,06 millones
6. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! – 11,76 millones
7. Splatoon 2 – 9,82 millones
8. Super Mario Party – 9,12 millones
9. New Super Mario Bros. U Deluxe – 5,85 millones
10. Luigi’s Mansion 3 – 5,37 millones

Otros juegos exitosos del 2019 para Nintendo son: The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Fire Emblem: Three Houses, Ring Fit Adventure, Astral Chain y Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un rio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá itir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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