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Epic Games absorbe la plataforma de música independiente Bandcamp

Sin entregar mayores detalles sobre la operación, Epic Games anunció la adquisición de la plataforma de música independiente Bandcamp. La responsable de Fortnite y Gears of War sumó así una nueva filial tras la reciente compra de Harmonix.

“Bandcamp es una tienda de música online y una comunidad en la que los fans pueden descubrir, conectar y apoyar directamente a los músicos independientes que les gustan”, comentó la desarrolladora estadounidense de videojuegos, que tiene su sede en Carolina del Norte.

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La firma controlada por Tim Sweeney agregó que “las plataformas justas y abiertas son fundamentales para el futuro de la economía de los creadores”. Epic Games y Bandcamp “comparten la misión de construir plataformas más amigables para los artistas, que permitan a los creadores mantener la mayor parte de su dinero ganado con esfuerzo”, fundamentó.

Según el comunicado, Bandcamp “desempeñará un papel importante en la visión de Epic de construir un ecosistema de mercado de creadores para contenidos, tecnología, juegos, arte, música y mucho más”.

Ethan Diamond, director general de Bandcamp, informó que se mantendrá al frente de la empresa y que esta “seguirá operando como un espacio independiente y una comunidad musical”.

“Seguiremos construyendo Bandcamp en torno a nuestro modelo de ingresos que da prioridad a los artistas, en el que estos obtienen un promedio de 82 por ciento de cada venta”, detalló.

El también cofundador de la plataforma reveló que “entre bastidores trabajamos con Epic para expandirnos internacionalmente e impulsar el desarrollo de Bandcamp”. En particular, se enfocarán en aspectos como las páginas de álbumes, las aplicaciones móviles, las herramientas de comercialización, el sistema de pago y las funciones de búsqueda y descubrimiento. También potenciarán los servicios de prensado de vinilos y las transmisiones en vivo.

Diamond sostuvo que desde la fundación de la compañía en 2008, el sitio ha propiciado ingresos por unos $1,000 millones de dólares a los creadores. Con Epic Games “compartimos la visión de construir el ecosistema más abierto y favorable a los artistas del mundo, y juntos podremos crear aún más oportunidades para que los artistas reciban una compensación justa por su trabajo”, finalizó.

Juan José Castillo
Ex escritor de Digital Trends en Español
Juan José se ha desempeñado por cerca de dos décadas como periodista en medios de comunicación e instituciones públicas…
Documental contará la historia de la épica selección de Estados Unidos 1994
Selección de Estados Unidos 1994

Si eres fanático del fútbol y ya tienes sobre 40 años, es posible que los nombres de Tony Meola, Alexis Lalas, Eric Wynalda, Tabaré Ramos o Cobi Jones te suenen familiares, porque fueron parte de una generación extraordinaria de la selección de Estados Unidos de 1994, el equipo anfitrión de ese mundial que coronó a Brasil.
Titulado "Summer of 94", el documental será dirigido por Dave LaMattina y Chad Walker de Copper Pot Pictures. El objetivo es vender y estrenar el largometraje antes de la Copa del Mundo de 2026 que se llevará a cabo en Estados Unidos, Canadá y México.
La gran particularidad, es que Estados Unidos nunca ha sido y fue un país futbolizado, ni siquiera ese 1994 cuando tuvo que recibir el Mundial. Y un equipo desconocido, con incluso varios jugadores amateurs, terminó haciendo historia tras alcanzar los octavos de final de ese campeonato.
"Estos jugadores sentaron las bases del fútbol estadounidense tal como lo conocemos, y lo hicieron con muy pocos recursos", dijeron LaMattina y Walker en un comunicado conjunto. "Durante el campo de entrenamiento de dos años, se cambiaban en un baño de Wienerschnitzel porque ni siquiera había un vestuario. Son verdaderos pioneros, y estamos encantados de inspirar a una nueva generación de jugadores que quedarán impresionados por los pioneros que fueron".
El documental, que se encuentra actualmente en producción, contará con imágenes de archivo nunca antes vistas filmadas por los jugadores, entrenadores y personal de entrenamiento, así como entrevistas exclusivas con los íconos que formaron el equipo nacional masculino de los Estados Unidos.
"Recuerdo ver la Selección Nacional Masculina de Estados Unidos de 1994 en vivo y sentir la electricidad en la multitud", dice Marc Gilbar, presidente de Imagine Brands and Partnerships, "Su historia no solo es poderosa y largamente esperada, sino que también es muy divertida".
"Todo en esta historia nos atrajo: los personajes más grandes que la vida, el increíble tesoro de archivos personales y detrás de escena, y la pura improbabilidad de lo que este grupo logró", dijeron Marmor y Leggett en un comunicado conjunto. "Es una de esas raras historias deportivas exclusivamente estadounidenses que trasciende el juego en sí y te tiene animando desde tu sofá. Realmente creemos que este es el tipo de historia que nos une a todos como estadounidenses".

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Debuta la serie Oppo Reno13 llevando IA insignia a los dispositivos de gama media
Oppo Reno 13

Oppo ha anunciado la serie de smartphones Oppo Reno13, que hacen algo muy diferente a dispositivos como el Samsung Galaxy A56 y el Nothing Phone 3a Pro. En lugar de retener las funciones de IA, ya sea para impulsar actualizaciones o porque algunas funciones tienen un valor cuestionable, Oppo llena los teléfonos Reno 13 de la misma IA que se obtiene en sus teléfonos superiores.
Hay tres teléfonos en la familia Reno13: Reno13 F, Reno13 y Reno13 Pro. El Reno13 Pro es el modelo superior y cuenta con una cámara de teleobjetivo de 50MP en la parte posterior, que proporciona un zoom de 3,5x para unirse a la cámara principal de 50MP y la cámara gran angular de 8MP. En la parte delantera hay una cámara selfie de 50MP con enfoque automático. Dentro del teléfono hay un procesador MediaTek Dimensity 8350 personalizado, 12 GB de RAM y 256 GB o 512 GB de espacio de almacenamiento.
El Reno13 Pro tiene una gran pantalla AMOLED de 6,83 pulgadas con una tasa de refresco de 120 Hz y pequeños biseles de 1,6 mm en el exterior, lo que le da un aspecto moderno. El chasis está hecho de aluminio y una sola pieza de vidrio en la parte posterior, con un inusual acabado de doble textura "esculpido en frío" en gris grafito o en un impresionante púrpura pluma. El teléfono pesa unos modestos 195 gramos, tiene resistencia al polvo y al agua IP66, IP68 e IP69, y una gran batería de 5.800 mAh con carga por cable de 80 W.
El mismo procesador impulsa el Reno13, pero el teléfono pierde la cámara de teleobjetivo, que es reemplazada por una cámara monocromática de 2MP, y tiene una pantalla más pequeña de 6,59 pulgadas y 120Hz. La capacidad de la batería cae a 5.600 mAh, pero también lo hace el peso del dispositivo, que es de solo 181 gramos. Viene en blanco o negro. También se aplican las mismas clasificaciones de durabilidad. No se sabe mucho sobre el Reno13 F, pero es el modelo base, por lo que no mejorará ninguna de las especificaciones anteriores.
¿Qué pasa con las funciones de IA?
¿Y la IA? Hay mucho. La serie Reno13 utiliza Android 15 con el software Color OS 15 de Oppo, que debería ser bastante similar al software OxygenOS 15 de OnePlus. Google Gemini es el asistente principal, y está Circle to Search, además de una gran cantidad de IA fotográfica que incluye una herramienta de borrador de objetos, un modo Best Face, un AI Studio para cambiar el aspecto de tus fotos y útiles herramientas de edición como un eliminador de reflejos y desenfoques. Hay un modo AI Live Photo que graba 1,5 segundos de video a cada lado cuando presionas el botón del obturador para crear videos cortos.
En otros lugares hay herramientas de resumen de IA, un modo de escritura de IA e incluso herramientas de IA que trabajan detrás de escena para controlar las temperaturas del dispositivo cuando se juega. Oppo y MediaTek trabajaron juntos en el procesador para garantizar que esté optimizado para el rendimiento de imágenes de IA y para actividades pesadas como video 4K a 60 fps y datos de alta velocidad durante juegos en línea. Es genial ver todas estas herramientas de IA en teléfonos inteligentes de gama media, a diferencia del enfoque de Samsung con Galaxy AI, lo que brinda a más personas la oportunidad de probarlas.
 

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Game Informer regresa de entre los muertos
game informer regresa de entre los muertos

Algo está sucediendo con Game Informer el 25 de marzo, pero no está claro qué es ese algo. Justo después del mediodía de hoy, se publicó un video en las páginas oficiales de Game Informer que mostraba el mensaje de despedida de la revista, seguido de un fundido a negro que terminaba con el texto "25 de marzo de 2025".
Al mismo tiempo, el ex director de Game Informer, Brian Shea, compartió una pantalla de "Continuar" y una pantalla de "Ahora cargando..." Wesley LeBlanc, ex editor de la revista, compartió una publicación similar. Varios otros ex del personal compartieron publicaciones en lo que parece ser un anuncio coordinado.

Queda por ver si eso significa que el difunto Game Informer regresará como una revista, un podcast o de alguna otra forma. Sin embargo, vale la pena señalar que LeBlanc compartió un anuncio hace casi un mes en el que afirmaba que su tiempo en Vicarious PR había llegado a su fin, pero que tenía "la oportunidad más emocionante", pero aún no podía compartir detalles.
Parece que la mayoría de los antiguos del personal están metidos en algo. Las revistas de videojuegos fueron una vez un elemento básico del mundo de los videojuegos, pero muchas han cerrado a medida que los medios digitales ocupan un lugar central. Dicho esto, Electronic Gaming Monthly (EGM) realizó recientemente un Kickstarter tremendamente exitoso para crear un compendio de las mejores entradas en su larga historia. Game Informer podría estar intentando algo similar. Sería un regreso esperado tras 33 años de historia.

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