Skip to main content
  1. Casa
  2. Videojuegos

¡Fuera estereotipos! Estudio indica que los gamers no son introvertidos o antisociales


Miles de millones de personas forman parte del mundo de los videojuegos, y un nuevo estudio realizado por Dell y su línea de computadoras enfocada en los videojuegos, Alienware, detalla el estado de esta industria. También brindan detalles sobre el perfil de los jugadores, con resultados algo sorprendentes para muchos. Parece que atrás han quedado los días en los que llamar a alguien “gamer” era sinónimo de ser una persona antisocial e introvertida.

Por un lado, sus hallazgos confirmaron que las perspectivas financieras para la industria de $30 billones de dólares (30 mil millones) continuarán en ascenso. Tal vez esta no sea una novedad que asombre a muchos, considerando el incremento exponencial de videojuegos durante los últimos años y la variedad de plataformas disponibles. Sin embargo otro tema enhebrado a lo largo de los resultados, sí está llamando la atención: el perfil de los “gamers”, o jugadores más serios, que pasan varias horas a la semana (o a veces al día) jugando videojuegos.

State of Gaming Today Video Infographic

Según afirma el estudio, el jugador de hoy no es el estereotipo de adolescente introvertido o solitario, que pasa horas jugando encerrado en su habitación. Al contrario, la encuesta demuestra que existe una gran diversidad de personas que forman parte del mundo de los gamers. “Podría tratarse de una compañera de trabajo con dos hijos, el hombre que está a tu lado en el gimnasio, alguien de tu grupo de voluntarios, y, por lo general, de un cónyuge, hermano o amigo”.

Recommended Videos

El estudio también muestra que los jugadores son personas diversas, inclusivas y orientadas a la familia. “En un mundo dividido, la comunidad de jugadores es inclusiva y acepta a cualquiera que tenga habilidad como principal influencia al seleccionar un oponente; esto, en contra de elegirlos en base a raza o etnia, visión política u orientación sexual”, revela el estudio.

Más interesante aún, es que parece que jugar videojuegos no es solo un tiempo de esparcimiento, sino que también puede perfeccionar útiles habilidades. Cerca de cuatro de cada 10 encuestados dijeron que, debido a los videojuegos, son pensadores más estratégicos, tienen una mejor coordinación visual y manual, así como un menor tiempo de reacción. Algunos incluso perciben que sus habilidades de trabajo en equipo y liderazgo han mejorado. Esto se alinea con la investigación realizada por el Instituto de Tecnología de Melbourne Real, en Australia, que encontró que los adolescentes que eran jugadores regulares obtuvieron puntajes más altos que el promedio en matemáticas, lectura y ciencias en un examen internacional.

Como no es de extrañarse, el estudio también reveló que algunos jugadores serios están dispuestos a sacrificarse por amor al juego, llegando incluso a dormir muy poco y hasta olvidarse de comer. Pero la gran mayoría dan prioridad a las relaciones personales y los compromisos sociales en el mundo real.

El estudio fue realizado por Researchscape, impulsado por Dell y su marca Alienware centrada en los juegos. Cerca de 6,000 jugadores de 11 países diferentes fueron encuestados para la investigación. Para participar en el estudio, los encuestados tuvieron que confirmar que pasan más de cinco horas a la semana jugando un videojuego.

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Los creadores de Roblox ahora pueden vender merchandising físico en el juego
Roblox

La compra de artículos en el juego no es nada nuevo para Roblox, pero ahora los s pueden comprar merchandising físico real y recibir un artículo de avatar encima de él. Los creadores elegibles pueden agrupar artículos digitales con compras físicas, según el anuncio de Roblox, y abre más vías para que los creadores generen ingresos en el juego.

"Nuestra visión para el futuro de las compras es una experiencia que es más emocionante y social que la experiencia tradicional de compra en línea. En Roblox, puedes explorar tiendas virtuales, probarte ropa y compartir la experiencia con otros", se lee en la publicación. "Esto, naturalmente, genera interés e intención de compra. Ahora estamos dando un paso más allá, cerrando la brecha entre las compras virtuales y las del mundo real al permitir que los s de Roblox compren artículos físicos".

Leer más
Apple aclara: Fortnite NO está bloqueado en el mundo, solo en EE.UU.
Fortnite

Un enredo de aquellos está sucediendo entre la Epic Games Store y Apple, ya que la tienda de aplicaciones quería relanzarse con una actualización en Estados Unidos, algo que los de Cupertino prohibieron, generando una confusión de que Fortnite estaba bloqueado en todo el mundo en el ecosistema iOS.

Apple aclaró hoy que no ha bloqueado a Epic Games para que no actualice la aplicación Fortnite de iOS en la Unión Europea, pero no planea permitir que Epic Games ofrezca Fortnite en la App Store de los Estados Unidos en este momento.

Leer más
James Earl Jones le cedió su voz al Darth Vader de Fortnite que ahora habla contigo
Fortnite-Darth Vader

La familia del legendario actor James Earl Jones tuvo siempre muy claro que la única manera de preservar la memoria del interprete era a través de la IA, para que pudiera hablar eternamente a través de sus personajes, como quizás el más legendario al que le prestó la voz: Darth Vader.

Y Fortnite ahora está ayudando a cumplir ese sueño, ya que el Lord Sith estará presente en modo de IA conversacional con los jugadores.

Leer más