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La película de Grand Theft Auto que pudo ser protagonizada con Eminem

Según los informes, Rockstar se negó a hacer una película de Eminem. Según los informes, el fallecido director deTop Gun, Tony Scott, también fue considerado para dirigirlo.

En el podcast de Bugzy Malone, el director de Earthworm Jim, Kirk Ewing, dijo que habló con Sam Ho de Rockstar en su habitación de hotel una noche sobre hacer una película de GTA.

Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

Ewing explicó: «Esto fue justo después de Grand Theft Auto 3. Y creo que, en ese momento, todavía estaba en la mente de Sam que podría ser algo que quería hacer … Recuerdo haber recibido una llamada alrededor de las 4 a.m. de uno de los productores en Los Ángeles con una oferta para hacer una película. Y él dijo: ‘Kirk, tenemos a Eminem como protagonista, y es una película de Tony Scott, 5 millones de dólares en la nariz, ¿estás interesado?'».

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Cuando Ewing llamó a Ho para dar la noticia, Ho supuestamente lo rechazó y dijo que no estaba interesado.

Ewing agregó: «En ese momento, se retiraron de cualquier conversación sobre hacer una película cuando se dieron cuenta de que la franquicia de medios que tenían era más grande que cualquier película que estuviera sucediendo en ese momento».

Si bien una película real basada en GTA nunca se materializó, la BBC lanzó un avance de un documental de GTA en 2015 sobre el éxito de la franquicia a pesar de la objeción de Rockstar. La compañía demandó a la BBC para proteger su propiedad intelectual.

Las adaptaciones cinematográficas para videojuegos han ganado popularidad recientemente, ya que Sony les ha dado luz verde con sus propias propiedades como Uncharted, Gran Turismo y Ghost of Tsushima.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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"Hablando hipotéticamente: es un movimiento [idiota] eliminar a los desarrolladores principales de los créditos en una actualización, especialmente cuando una actualización incluye cientos de correcciones que fueron proporcionadas por esos desarrolladores que permanecieron fuera de las manos de los jugadores durante años", escribió Williamson.

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