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El shooter soviético de ciencia ficción Atomic Heart se lanza en febrero

Focus Entertainment y Mundfish anunciaron queUnión Soviética en 1955.

Atomic Heart - Release Date Reveal Trailer | PS5 & PS4 Games

En Atomic Heart, la mayoría del trabajo soviético está siendo realizado por robots de IA después de que vencieron a la Alemania nazi en 1941, y el profesor Dmitriy Sechenov desarrolló un neuropolímero, una pieza avanzada de tecnología que vincularía a humanos y robots, y permitiría a las personas que viven en la URSS controlar los robots de forma remota en 1955 gracias a la Red Neuronal Collectiv. Para cuando comienza el juego, la KGB envía al agente especial P-3 para investigar una fábrica de robots abandonada llamada Instalación 3826, solo para descubrir que está siendo invadida por robots en un alboroto asesino debido a una falla global del sistema.

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Los jugadores tendrán que ser muy estratégicos en su juego, ya que los robots totalmente autónomos generan imprevisibilidad. Tendrán que adaptar su estilo de lucha en consecuencia dependiendo de los enemigos a los que se enfrentarán, usar varios métodos de piratería para evitar ser asesinados por otros robots si son vistos por uno de ellos, y mejorar sus armas para ganar ventaja sobre los robots.

Atomic Heart se reveló por primera vez en 2018, con revelaciones de trailers e información de Mundfish que son pocas y distantes entre sí. Se dice que es una combinación de BioShock y Fallout debido a lo retorcida que es la realidad alternativa de la Rusia de la era soviética, y debido a que los robots se rebelan contra sus creadores y causan caos, pero el CEO de Mundfish, Robert Bagratuni, le dijo a IGN en ese momento que lo compara conBlack Mirroren términos de historia y Bloodborne en el frente de combate.

Atomic Heart se lanzará en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S. Estará disponible en Xbox Game en el lanzamiento.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
El triste final de una nave soviética mitad barco, mitad avión
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La Guerra Fría —que enfrentó a Estados Unidos y la Unión Soviética después de la Segunda Guerra Mundial y que estremeció al mundo hasta los años 90 — sacó a relucir todo el poderío bélico y el desarrollo tecnológico de ambas potencias. Desde cohetes, satélites y naves espaciales hasta modernos armamentos nucleares y equipos de guerra.

Los diseñadores y científicos de ambos bandos crearon artefactos y máquinas tan extrañas como el Ekranoplano. Una nave soviética mitad avión, mitad barco de 544 toneladas, 106 metros de longitud y 42 metros de alto.

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Sabías que Hideo Kojima tiene un USB que protegerá sus secretos tras su muerte
Hideo Kojima

Hideo Kojima es un hombre que genera un culto en torno a su imagen y su nombre como desarrollador de juegos exitoso. Nacido el 24 de agosto de 1963 en Setagaya, Tokio, es conocido por su enfoque cinematográfico en los videojuegos y por ser el creador de la icónica saga Metal Gear, y por supuesto de Death Stranding (2019), un título innovador que explora la conexión entre los jugadores a través de un mundo postapocalíptico.

Lo cierto es que a sus 61 años ya está pensando en la muerte y en las consecuencias que podría traer para su compañía Kojima Productions, si es que fallece.

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Rockstar: lo único que realmente importa es GTA 6 Online
GTA 6

Ha cambiado el estado de ánimo en torno a Grand Theft Auto 6 después de retrasarse hasta 2026 con un solo tráiler. Sin duda, esta fue una jugada estratégica de Rockstar, y el resultado muestra cuán feroz se ha vuelto el apetito de los jugadores por el próximo juego. Como tráiler, esto se sintió como si Rockstar finalmente girara la llave en el motor de marketing para lo que se perfila como el lanzamiento más importante de la década, pero ha faltado un componente importante en todos los avances y material de marketing que deberá abordarse tarde o temprano.

GTA Online 2, o el nombre que sea en GTA 6, es el producto real que la mayoría de la gente está comprando, pero Rockstar no ha dejado claros sus planes sobre cómo lo implementará. Si la historia se va a repetir, entonces deberíamos esperar que Online llegue uno o dos meses después del lanzamiento inicial. Esto, así como el retraso en el lanzamiento de una PC, seguramente erizará más de unas pocas plumas. Si bien no argumentaré a favor de escalonar el lanzamiento para PC más allá de darle a Rockstar el beneficio de la duda al necesitar más tiempo para el port, creo que hay un caso sólido de por qué hacernos esperar a GTA Online es un beneficio.

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