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Epic Games llega a 500 millones de cuentas registradas

Epic Games anunció que su plataforma de videojuegos alcanzó la cifra de 500 millones de cuentas registradas.

El número muestra el avance de Epic Games como un competidor directo de Steam como plataforma para la venta de videojuegos para PC. De la misma manera, engloba el enorme éxito de su videojuego estrella, Fortnite.

Logotipo de la Epic Games Store
DTES

Epic Games no ofreció detalles sobre cuántas de esas 500 millones de cuentas corresponden a s activos. Sin embargo, denota que la tienda ha logrado atención suficiente para que una cantidad numerosa de personas, que se cuentan por millones, volteen hacia su plataforma, ya sea como una alternativa a la compra de juegos para PC o para poder jugar Fortnite.

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En comparación, Steam reportó a inicios de 2021 que cuenta con 120 millones de s activos, es decir, jugadores que se conectan con regularidad a sus servidores para jugar. A mediados de 2019, Steam dijo que tenía 1,000 millones de cuentas.

Pese a que esa cifra sugiere que Epic Games aún tiene un largo camino por recorrer, la tienda apenas debutó en diciembre de 2018. Desde entonces, ha realizado varias campañas para atraer jugadores a su tienda, desde estrenarse con Grand Theft Auto V como regalo hasta campañas decembrinas en las que regala decenas de videojuegos.

La nueva actualización de Fortnite trae a un personaje llamado Klombo.
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor

No obstante los esfuerzos por atraer jugadores, el verdadero “gancho” para llevar s a la plataforma de Epic Games es Fortnite, que se mantuvo todo 2021 (y sigue haciéndolo en 2022) como el juego más popular a nivel mundial. De acuerdo con datos de la misma Epic, Fortnite cerró 2021 con 12.3 millones de jugadores recurrentes, muy por encima de los 8 millones que reportan League of Legends y Crossfire.

Allan Vélez
Allan Vélez es un periodista mexicano especializado en tecnología. Inició su carrera en 2013 en La Revista Oficial de…
Mira más de 1,500 revistas de videojuegos en línea
Revista Club Nintendo.

La prensa tiene un lugar especial en la historia de los videojuegos. Durante décadas, un grupo de entusiastas escribió sobre los videojuegos que estaban por llegar a las tiendas, publicaba guías o mostraba trucos para los videojuegos más populares. Esta prensa, casi siempre revistas de videojuegos, fueron parte esencial de la historia de esta industria, y hoy, gracias a la Video Game History Foundation, puedes consultar, revisar y mirar más de 1,500 revistas de videojuegos en línea.

La colección de revistas, que actualmente tiene principalmente títulos en inglés, puede consultarse en el archivo digital de la página web de la Video Game History Foundation, donde por ahora hay ocho repositorios: materiales comerciales, materiales de producción y desarrollo, guías oficiales, guías amateur, revistas, materiales de prensa, materiales promocionales y reportes. Dependiendo de tu interés hallarás más o menos interesantes ciertos repositorios. Quien firma esta nota, por ejemplo, está particularmente interesado en el repositorio de materiales de producción y desarrollo, que incluye carpetas con materiales proporcionados por algunos desarrolladores, como Tom Payne, quien trabajó en Sega y LucasArts entre 1991 y 1997.
Mira más de 1,500 revistas de videojuegos de los 90
El archivo digital de la Video Game History Foundation incluye más de 1,500 revistas de videojuegos, muchas de ellas de los años 90, que pueden consultarse completamente gratis. No es necesario abrir una cuenta o registrarse, simplemente ve a este enlace y da clic sobre la carpeta Magazine Library.

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